#controlgame
A Remedy nem tartozik a legtermékenyebb fejlesztőstúdiók közé. A Playstation 2 korszakban a Rockstarral karöltve ők alkották meg Max Paynet, sokunk kedvenc akcióhősét. Max kalandjai sok szempontból egyediek voltak, de igazán a játékmenetbeli újítások miatt, és a korszakra nem jellemző módon tálalt brutális és mélységesen emberi sztori miatt gondolunk rájuk vissza mosolyogva. A másik két ismert játékuk a vegyes kritikákat kapott Quantum Break, és az Alan Wake. Utóbbi sokak szerint az Xbox 360 legjobb exkluzív címe lett. Mesteri sztori és sztori vezetés, és olyan atmoszféra volt jelen a játékban, melyet azóta sem igazán láttunk. Bár a Remedy játékai nem sokban hasonlítanak egymásra, egy valami azonban közös, a bullet time alkalmazása, és a gunplay. Legújabb játékuk, a Control augusztus végén jelent meg, és kisebb meglepetésre, talán a legjobb játékuk lett. A Quantum Break kritikai és anyagi bukása után senki sem számított nagy durranásra, és mégis a Controlt világszerte imádják a kritikusok és a gamerek is. Persze messze nem tökéletes. Tény hogy a harcrendszer a telepatikus képességekkel kiegészülve elképesztően élvezetes, sajnos a történet egyes pontja elég kiszámíthatóak. A főhősről például a játék elején, a világon semmit nem tudunk, szépen lassan jönnek csak az infók, ahogy haladunk előre. Egy másik fura eleme a játéknak, hogy sok mindent meg sem tudunk főhősünkről és a cselekményről, ha nem szedegetjük össze az elrejtett dokumentumokat.